급격한 디지털 전환의 시대, 게임과 AI가 만나는 새로운 교육의 현장을 탐구합니다.
급격한 디지털 전환으로 대변되는 현시대에 '스크린 타임'에 대한 전통적인 관점은 시대에 뒤떨어지고 있습니다. 디지털 기기와 함께하는 시간에 대한 새로운 시각이 필요합니다.
AI 에이전트나 몰입형 게임 플랫폼에서 청소년들이 디지털 리터러시, 문제 해결 능력, 사회적 결속력을 기르는 현대적 아고라(광장)로 기능한다는 것을 '플레이그라운드(놀이터) 효과'가 보여줍니다.
디지털 성장을 저해하고 개인별 필요를 간과하는 일률적 연령 제한에서 벗어나, 균형 잡힌 '맥락적 정책'을 제안합니다. 규제 철학의 패러다임 전환이 필요한 시점입니다.
디지털 리터러시와 자율적 보호 메커니즘(자녀 보호 기능 강화 등)을 강조함으로써, 미래 세대가 디지털 놀이터를 안전하고 생산적으로 탐색할 수 있도록 역량을 부여합니다.
2026 게임과학포럼 연사


2026 게임과학포럼 일정
| 시간 | 프로그램 | 발표자 및 패널 |
|---|---|---|
| 14:00 ~ 14:20 | 개회식 | 사회: 조수빈 아나운서 |
| 14:20 ~ 14:50 | 키노트 플레이의 심리학: 규제(Blocking)에서 리터러시(Literacy)로 |
김경일 교수 |
| 세션 1. AI와 게임의 교육적 시너지 | ||
| 14:50 ~ 15:10 | 발제 ① 게임과 이스포츠의 플레이그라운드 효과와 교육적 잠재력 |
김기한 교수 |
| 15:10 ~ 15:30 | 발제 ② 게임을 함께하는 AI: 플레이에서 학습으로 |
김현승 팀장 |
| 세션 2. 포스트 디지털 시대의 바람직한 게임 이용 환경 조성 | ||
| 15:30 ~ 15:50 | 발제 ③ 게임 이용자 친화적 이용 환경 조성에 대한 정책 제안 |
이승훈 교수 |
| 15:50 ~ 16:10 | 발제 ④ 게임이용장애 측정의 개념적 혼란: 포스트 디지털 정책의 함의 |
진예원 교수 |
| 토크세션. AI와 게임을 위한 바람직한 정책 설계 | ||
| 16:10 ~ 16:55 | 패널토론 AI와 게임을 위한 바람직한 정책 설계 |
좌장: 한민 소장 패널: 김기한, 김현승, 이승훈, 진예원 |
| 16:55 ~ 17:00 | 폐회 | |
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