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놀이터 효과:

AI와 게임이 만드는 미래 교육

2026. 9. 4.(금) 14:00-17:00

국립중앙도서관 국제회의장

행사명
2026 게임과학포럼
일시
2026년 9월 4일(금) 14:00 ~ 17:00
장소
국립중앙도서관 국제회의장 (서초구)
주최
게임과학연구원
후원
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원,
게임문화재단, 구글
ABOUT

AI와 게임이
만드는
미래 교육

급격한 디지털 전환의 시대, 게임과 AI가 만나는 새로운 교육의 현장을 탐구합니다.

01

스크린 타임의 재해석

급격한 디지털 전환으로 대변되는 현시대에 '스크린 타임'에 대한 전통적인 관점은 시대에 뒤떨어지고 있습니다. 디지털 기기와 함께하는 시간에 대한 새로운 시각이 필요합니다.

02

플레이그라운드 효과

AI 에이전트나 몰입형 게임 플랫폼에서 청소년들이 디지털 리터러시, 문제 해결 능력, 사회적 결속력을 기르는 현대적 아고라(광장)로 기능한다는 것을 '플레이그라운드(놀이터) 효과'가 보여줍니다.

03

맥락적 정책의 필요성

디지털 성장을 저해하고 개인별 필요를 간과하는 일률적 연령 제한에서 벗어나, 균형 잡힌 '맥락적 정책'을 제안합니다. 규제 철학의 패러다임 전환이 필요한 시점입니다.

04

디지털 리터러시 강화

디지털 리터러시와 자율적 보호 메커니즘(자녀 보호 기능 강화 등)을 강조함으로써, 미래 세대가 디지털 놀이터를 안전하고 생산적으로 탐색할 수 있도록 역량을 부여합니다.

2026 게임과학포럼 연사

SPEAKER

| KEYNOTE |
플레이의 심리학: 규제(Blocking)에서 리터러시(Literacy)로
게임과학연구원
김경일
(현) 게임과학연구원 원장
(현) 아주대학교 심리학과 교수
(현) 아주대학교 창의력 연구센터장
김경일
| SESSION 1 |
AI와 게임의 교육적 시너지
김기한
게임과 이스포츠의 플레이그라운드 효과와 교육적 잠재력
서울대학교
김기한
(현) 서울대학교 체육교육과 교수
(현) 한국스포츠산업경영학회 부회장
(현) Journal of Global Sport Management 에디터
김현승
게임을 함께하는 AI: 플레이에서 학습으로
크래프톤
김현승
(현) PUBG Ally Project Lead
(전) GDC 등 국내외 게임·AI 콘퍼런스 발표
(전) KAIST AI 박사과정 수료
| SESSION 2 |
포스트 디지털 시대의 바람직한 게임 이용 환경 조성
이승훈
게임 이용자 친화적 이용 환경 조성에 대한 정책 제안
안양대학교
이승훈
(현) 안양대학교 게임콘텐츠학과 교수
(현) 게임콘텐츠등급분류위원회 위원장
(현) 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회 전문위원
진예원
게임이용장애 측정의 개념적 혼란:
포스트 디지털 정책의 함의
이화여자대학교
진예원
(현) 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 조교수
(현) 놀이문화기술 융합연구실(PCT Lab) 운영
(현) Esports Research Network 및
디그라한국학회 이사
| 패널토론 |
AI와 게임을 위한 바람직한 정책 설계
한민
좌장
(주)사피엔스 아일랜드
한민
(현) ㈜사피엔스 아일랜드 기업부설연구소 소장
(현) 심리학 작가·강사 (문화심리학자)
(전) 미국 Clark 대학교 연구원
김기한
서울대학교
김기한
김현승
크래프톤
김현승
이승훈
안양대학교
이승훈
진예원
이화여자대학교
진예원
AND
조수빈
사회자
조수빈 아나운서
(현) 채널A <뉴스A> 주말 앵커
(현) TV조선 <강적들> 메인 MC
(현) 강남대학교 특임교수
(전) KBS 아나운서 및 <KBS 뉴스 9> 메인 앵커
(전) KBS <우리말 겨루기> 진행

2026 게임과학포럼 일정

AGENDA

시간 프로그램 발표자 및 패널
14:00 ~ 14:20 개회식 사회: 조수빈 아나운서
14:20 ~ 14:50
키노트
플레이의 심리학: 규제(Blocking)에서 리터러시(Literacy)로
김경일 교수
세션 1. AI와 게임의 교육적 시너지
14:50 ~ 15:10
발제 ①
게임과 이스포츠의 플레이그라운드 효과와 교육적 잠재력
김기한 교수
15:10 ~ 15:30
발제 ②
게임을 함께하는 AI: 플레이에서 학습으로
김현승 팀장
세션 2. 포스트 디지털 시대의 바람직한 게임 이용 환경 조성
15:30 ~ 15:50
발제 ③
게임 이용자 친화적 이용 환경 조성에 대한 정책 제안
이승훈 교수
15:50 ~ 16:10
발제 ④
게임이용장애 측정의 개념적 혼란: 포스트 디지털 정책의 함의
진예원 교수
토크세션. AI와 게임을 위한 바람직한 정책 설계
16:10 ~ 16:55
패널토론
AI와 게임을 위한 바람직한 정책 설계
좌장: 한민 소장
패널: 김기한, 김현승, 이승훈, 진예원
16:55 ~ 17:00 폐회
시간 프로그램
14:00~14:20
개회식
사회: 조수빈 아나운서
14:20~14:50
키노트 · 김경일 교수
플레이의 심리학: 규제(Blocking)에서 리터러시(Literacy)로
세션 1. AI와 게임의 교육적 시너지
14:50~15:10
발제 ① · 김기한 교수
게임과 이스포츠의 플레이그라운드 효과와 교육적 잠재력
15:10~15:30
발제 ② · 김현승 팀장
게임을 함께하는 AI: 플레이에서 학습으로
세션 2. 포스트 디지털 시대의 바람직한 게임 이용 환경 조성
15:30~15:50
발제 ③ · 이승훈 교수
게임 이용자 친화적 이용 환경 조성에 대한 정책 제안
15:50~16:10
발제 ④ · 진예원 교수
게임이용장애 측정의 개념적 혼란: 포스트 디지털 정책의 함의
토크세션. AI와 게임을 위한 바람직한 정책 설계
16:10~16:55
패널토론
AI와 게임을 위한 바람직한 정책 설계
좌장: 한민 소장 · 패널: 김기한, 김현승, 이승훈, 진예원
16:55~17:00 폐회
REGISTRATION

2026 게임과학포럼 참가 신청

REGISTRATION

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등록기간 2026년 8월 13일(목) ~ 9월 3일(목)

2026 게임과학포럼 행사 장소

VENUE

📍 주소
국립중앙도서관 국제회의장
(06579) 서울특별시 서초구 반포대로 201
🚇 교통 안내
지하철
· 2호선 서초역 6번 출구 (도보 10분)
· 3·7·9호선 고속터미널역 5번 출구 (도보 10분)

버스
· 405·740·5413번 [서울성모병원] 하차
· 서초 13·21번 [국립중앙도서관] 하차
※ 주차지원이 안 됩니다. 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다.