2026 게임과학포럼에서는
디지털 플랫폼을 인지적·사회적 발달에 필수적인
정교한 '디지털 놀이터(Digital Playground)'로 재정의하고
심리학·교육학·기술적 관점을 융합하여
AI와 게임이 어떻게 새로운 학습 시대를 촉발하는지 모색합니다.
2026 게임과학포럼 연사


2026 게임과학포럼 일정
| 시간 | 프로그램 | 발표자 및 패널 |
|---|---|---|
| 14:00 ~ 14:20 | 개회식 | 사회: 조수빈 아나운서 |
| 14:20 ~ 14:50 | 키노트 플레이의 심리학: 규제(Blocking)에서 리터러시(Literacy)로 |
김경일 교수 |
| 세션 1. AI와 게임의 교육적 시너지 | ||
| 14:50 ~ 15:10 | 발제 ① 게임과 이스포츠의 플레이그라운드 효과와 교육적 잠재력 |
김기한 교수 |
| 15:10 ~ 15:30 | 발제 ② 게임을 함께하는 AI: 플레이에서 학습으로 |
김현승 팀장 |
| 세션 2. 포스트 디지털 시대의 바람직한 게임 이용 환경 조성 | ||
| 15:30 ~ 15:50 | 발제 ③ 게임 이용자 친화적 이용 환경 조성에 대한 정책 제안 |
이승훈 교수 |
| 15:50 ~ 16:10 | 발제 ④ 게임이용장애 측정의 개념적 혼란: 포스트 디지털 정책의 함의 |
진예원 교수 |
| AI와 게임을 위한 정책 설계 | ||
| 16:10 ~ 16:55 | 패널토론 AI와 게임을 위한 정책 설계 |
좌장: 한민 소장 패널: 김경일, 김기한, 김현승, 이승훈, 진예원 |
| 16:55 ~ 17:00 | 폐회 | |
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